流行文化的狂热分子,黑衣人3与废柴联盟

Dan Harmon的作品似乎一直如此,剑走偏锋,天马行空,用2x的速度不断地对流行文化进行恶搞,讽刺以及致敬。机智而又冷漠。大量的引用和借鉴,以及随口而出的吐槽。
废柴联盟也是如此,每看一遍都会发现新梗。
我不过度解读他或者他的作品,不论是对于宗教,种族歧视还是动物的角度。因为对我来说他并不是在布道,我只理解成Dan是一个流行文化的狂热追逐者,不论是好的坏的他都在追逐。他只是不断用流行文化去生产他的流行文化。就像电影人昆汀,喜欢粗制滥造的流行垃圾。就像废柴联盟里的Abed,只不过他拥有Abed的狂热和Jeff的冷漠。
归根结底呢,他们的态度似乎都一样,就是动画片里那一大半的台词:bleep…

从放假第一天开始就心心念念的想去看一场电影,最近一段时间是被压力折磨得够呛。然后在各种机缘巧合之下,在不是一个人的状况下去看了美国队长2。

Hate to be the guy to step on the moment but...

这两者之间的区别,在我看来,只差了一维空间。
       临时科普了一下,按照爱因斯坦的相对论,我们生活在一个由时间、空间组成的宇宙里,在空间的架构上比普通三维空间的长、宽、高三条轴外又多了一条时间轴,所以这个宇宙是一个四维空间。
       黑衣人3中的外星人格里芬有推演时间轴的能力,之所以是推演而非预知是因为格里芬看到的未来有高度的不确定性,agent W将格里芬视作第五维空间的生物,因为他超脱了太阳系空间构成。格里芬可以推演出未来不同的结果,或好或坏,但该来的总是要来,也就是说某一个未来一定会来到,在这种程度上说,这个必然到来的未来就是第五维空间。
       废柴联盟S03E04中,jeff在扔出骰子的瞬间,开创了六维空间(不是那个IPV6网站),在abed的眼里,所谓六维空间就是六个时间轴,换言之,六个平行空间,每一个都有不同故事发生,或好或坏,这一点和黑衣人3中格里芬的推演类似。
       不同于黑衣人的“过去未来观”,abed的六维空间理论更强调“平行”这个概念,在每一个平行空间里,abed都认为自己是真实的。abed是个weirdo,但他具有无与伦比的智慧,每一个平行的abed都在考虑同一时间其他维度发生了什么,集尾镜头切换到了邪恶维度里,abed号召残余的学习小组成员杀向善良维度,让邪恶彻底化。而在黑衣人里,为了阻止野兽鲍里斯篡改历史,J被迫进行时空旅行,回到过去阻止他,两个毫不相关剧情在这里迎来了焦点——穿越。
       问题来了,不论五维还是六维,怎么进行穿越?穿越后会发生什么?
       前段时间看新闻,一个东北的小姑娘因迷恋清穿而误信歹人,以为喝高了就能穿越,在喝完一瓶红酒后,醉倒在雪地里,小姑娘的结局还算不错,只是破了财,人到没什么事,只是穿越成了黄粱一梦。巧合的是,黑衣人的编剧同样将“高了”作为穿越的起点,只不过不是喝高了,而是得站在高处往下跳,利用重力加速度和时光机进行穿越,这和早年的一部与外星人接触的影片Contact颇有类似之处,或许是一次致敬吧。黑衣人的穿越场景颇为壮观,3D的恐龙张开血盆大口着实吓了我一跳。
       废柴联盟的穿越则更简单,abed到幻想空间里神游太虚一番就行了,穿越后发生了什么呢?S03E22里邪恶abed试图杀死善良维度里的jeff来纠正在S03E04中偏差的时间轴,但是最终却被jeff和善良世界中的本体感化而消亡。遗憾的是,剧情并没有讨论这种消亡对邪恶维度的影响。
       而关于不同维度之间的影响这一点,黑衣人3里进行了诙谐而浅显的讨论——影响就是相关者会出现倒时差一样的痛苦并迫切的需要巧克力牛奶。如果历史被未来空间的插入者改变,那么未来维度里的人将被抹去相关的记忆,只有亲历过被抹去事件而又在未来维度里存活下来的人才会知情。想象一下,像J一样,一觉醒来,头痛欲裂并莫名其妙的想喝牛奶巧克力,昨晚还通过电话的老搭档似乎从来就没存在过,这会是怎么的场景?不过,对于怀揣梦晓的人来说,恭喜你,这证明你生活在一个起码是五维的空间里,穿越有望了。黑衣人3里穿越空间的影响微乎其微,但始终还是有影响的,就像格里芬推演的那样,该死的始终会死。黑衣人在空间互相影响这个理论上有很多漏洞,豆瓣上有很多分析,在此不一而足。黑衣人3用顺推的坦途掩盖了倒推的死胡同,也就是说没有解决不同维度空间相互影响的paradox,这个悬念会留在下一部吗
       总的来说,黑3还算是部好电影,观影时也时不时发出会心的微笑,尤其是吐槽米克贾格尔时,令人忍俊不禁。结尾也透漏着美影一贯的温情。推荐等级:family film
       从盗梦空间到源代码到黑衣人3,好莱坞从来没让我失望过,每次看完影片后都兴致勃勃回味着剧情,从这3部影片的火爆程度也能看出四维空间已经不能满足人类的想象了。但是这些叫座的科幻大片似乎并不“叫好”,从盗在学院奖上铩羽而归就可见端倪,看看这两年的学院奖,得奖的都是“国王的演讲”“铁娘子”,如果不是评委们对英式英语有特殊偏好就只能说“励志”才是美国的主旋律了。奇怪也不奇怪,黑衣人3不是也在鼓吹万族共存来迎合主旋律吗。如果我是学院奖的评审,黑衣人或许只能拿到最佳视觉效果奖。但如果,我是艾美奖的评审,废柴联盟一定会囊括最佳剧情在内的所有大奖,six seasons and a movie!
金沙澳门官网,       废柴联盟里Abed说当世界变得疯狂,聪明的人会走向黑暗,或许真的如此吧,不然怎么会有黑衣人这样的组织呢。
       黑衣人3与废柴联盟的确只差了一个维度,不过除了当下,两者并不会相交,因为一个是前后,一个是左右。有意思的是,它们连起来是一个十字,这是否暗示了造物主的神奇?人类一思考,造物主就发笑,我又逗他老人家开心了。

    首先我不得不先要说说电影中的演员和人物,这样才能让我一直处于亢奋状态的心稍微安分些接着写后面的内容。
    NO.1 不得不承认,美队的扮演者 Chris Evans是第一个让我觉得欧美男人长得帅的人。在几个镜头里偶尔会让人有种美队有点奶油小生的感觉,然后在他和黑寡妇为躲避追杀落难猎鹰家里洗漱的时候微露的胸肌啊,眼巴巴的看着差点要想喷鼻血了好吗!!哈哈,而且我还无耻的以为下一个镜头就会有更香艳的场景然后人家就立马转打温情牌了。
    NO.2 除了美队外整个电影中让我又一次激动的角色是客串角色之一废柴 Abed ,在队长发表演讲的广播室,为队长和黑寡妇开门的技术人员是 《废柴联盟》里的电影怪才 Abed Nadir,演员本名为Danny Pudi。尽管他在电影荧幕中出现的时间最多不超过五秒,但是在看看到他的第一秒到最后一秒都有种又好笑又亲切的的感觉啊,哈哈哈,当初看《废柴联盟》就觉得他才应该是主演好么!!
    NO.3 猎鹰的装备比美队要酷炫好多啊,美队的盾牌往后一放就有种忍者神龟穿越过来了的怪诞感。当猎鹰的翅膀被冬兵的铁臂生生劈掉一半的时候会觉得是他的手臂被折断一样的难受。
    NO.4 对于我这样的人来说,看国外电影不仅智力是硬伤(一起看美队的小伙伴估计也很无奈),记忆力也是硬伤,看到冬兵战士的第一眼我竟然以为他是雷神的扮演者。然后剩下冬兵给我的印象就是在第一部里他带还是瘦弱青年的Steve Rogers去泡妞,然后两个女孩都不理我们的美队而只是围着那时候的Bucky转,因此对于他并没有太多好映像。
    No.5 因为电影中的女性角色都统一是漂亮又能打的主,所以会让人有种分不清谁是谁的错觉。可是黑寡妇在每次任务紧张的时候都要为美队相亲是一个好笑的梗,哈哈,我觉得你们两个才应该在一起啊为什么没有在一起!!!

I think I'm gonna step on the moment...

   嗯,其实在日志里的影评内容还有一部分,因为本来是想要借这篇影评表白来着的,后来还是掐死了这个太不成熟的想法。。。才不要做这么欠缺考虑的事!

看电影之前朋友圈一片激赞,搞得我也期待不已。

电影一开始的纽约追逐戏,看得我肾上腺素奔腾。

整个片子确实制作得相当精良,不论是特效、音乐还是对八十年代Pop Culture的引用与致敬(当然应该归功于原著作者),都构成了相当完美的观影体验。特别是对于有一定宅属性的人来说,这个片子简直就是Geek的狂欢。看电影的时候就在想,如果是《废柴联盟》里的Abed来看这场电影,恐怕会昏倒在电影院里(特别是还有Breakfast Club)。

但是...我还是想说但是。

也许是我还不算血统纯正的Geek吧。也许是我还不太了解八十年代的美国Pop Culture吧。总觉得...爽是爽了,但末了还是有点...失望的情绪。

观影后去影迷最多的烂番茄看了一下,77%的新鲜度,7/10 分,倒是跟我的感受差不多。

想了一下失望应该主要在三点:

  • 作为一部2018年的大片,太Old Fashion了。

说Old-fashion主要是从故事来说,就是那种四平八稳的标准英雄之旅,从故事开始就能一眼望到头,没有任何一个桥段能给人带来眼前一亮的感觉。英雄是标准的小人物、边缘人英雄,也有苦大仇深的,还有带异国情调的,而反派也是标准的反派,双方的冲突也是非常标准的冲突。除了视觉效果带来的现代感,其他地方,包括人物的对话,都让人想起上个世纪斯皮尔伯格、卢卡斯这批人拍的经典电影。倒不是说不好,只是...这盘菜已经吃了很多遍了,已经没有什么惊喜了。

有几个配角人物倒是还蛮有意思,比如满嘴跑瓢的I Rock,很像雷神3里面那个石头人,可以看出现在新的好莱坞大片还是从漫威那里学到了不少东西的。不过整体还是没法做到漫威那样不断给人带来惊喜(虽然漫威也有自己的种种问题)。

  • 作为一部讲述未来世界的科幻大片,太shallow了。

自从2017年在院线看到《银翼杀手2049》,就对科幻大片恢复了信心 - 我们还是有能力在展示特效之外,探讨一些严肃问题的。这几年超级英雄大片的热卖似乎在某种程度上消解了科幻片这个类型的严肃性,但至少可以说历史上好的科幻片都是或多或少给人们带来过某种认知上的震撼的。而《头号玩家》告诉了我们什么呢...? 整个看下来我唯一学到的就是:“You can only have a great meal in Reality."

Pretty old stuff...相对来说《黑客帝国》开场十分钟所蕴含的信息量就会比《头号玩家》整部片子大很多。虽然说这样比较是有点不公平...但是对于一部一开始就展示一片废墟的未来世界、并且告诉我在未来人们都生活在一个巨大的游戏中的这样一部电影,我是至少会期待导演告诉我,这样的世界到底好不好,这样的生活到底值不值得过,并且通过男女主的冒险去揭开这个世界的某种真相的。然而...

或许这样的比较对斯导也不太公平,毕竟斯导拍科幻片应该还是以情感和展现视觉奇观为主的(想想《E.T》《侏罗纪公园》)。从爆米花指数上来说,这部片子也是很不错了。

  • 作为一部Geek向的电影,太Literal了。

这或许有一点私心了。总觉得虽然电影里面有着很多的、明显在向Geek们致意的细节、彩蛋、桥段,但导演对于Geek们最喜欢什么样的电影恐怕还是有一点误解。不是说有pop-culture reference就一定会受到Geek们的喜爱,关键还是要看这些reference的内涵和实质,以及是否能给人带来解谜一般的智力上的优越感受。

那么这里的问题出在哪里呢?就在于这样的reference太literal了。一个喜欢pop culture的Programmer,做了一个游戏,里面充满了各种reference,然后任何一个想要拿到最终宝藏的人必须通过对他本人和pop culture的了解去解谜...整个就给人一种比较刻意的感觉(估计应该还是原著的问题)。作为Geek或许会因为片中大量的音乐梗、影视梗、游戏梗而兴奋,也会觉得很暖心,但是恐怕不会认为这是一部Geek向的神作。

那么好的reference应该是什么样的呢?个人觉得,应该是有多重level的,或者说应该更加Meta(元认知?),至少是有一定解构的。举《废柴联盟》为例子,因为有Abed这个人物的存在,里面有大量的故事都充斥着reference,但是剧中的人物总能够及时意识到这种reference,并从更高层去消解这样的reference(eg. Abed's Uncontrollable Christmas),或者更加高明地,让剧情在符合了这样的reference的时候还能够带给人新的感受(eg. A Fistfull of Paintball, Basic Lupine Urology)。而去掉这样的Meta元素,就可能会显得有点中二了...在本片中,致敬《闪灵》的那一段倒是很有Meta的感觉。不过除此之外不论是高达(听说本来应该是奥特曼...残念)还是哥斯拉都有点太直接了。

当然,说了这么多,或许还是有点曲解了导演的意图。作为几乎以只手创造了Pop Culture半边天的伟大导演,或许这部电影只是托付了斯导自身对八十年代的怀念,就像之前的《超级八》一样,在怀旧的层面上还是很有意义的。或许八零后的美国人会看得很嗨

  • 而我可能不会体会到那种感觉了。

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